Fundada em 1991 por Tim Sweeney, a Epic Games nasceu com o nome Potomac Computer Systems na garagem da casa de Sweeney em Potomac, Maryland, Estados Unidos. O que começou como um projeto de programação do jovem desenvolvedor logo se transformaria em uma das maiores forças da indústria de jogos eletrônicos.
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Os Primeiros Passos
O primeiro grande lançamento da Epic Games foi ZZT, um jogo de aventura baseado em texto, que surpreendeu pela flexibilidade de seu editor de níveis. A criação fez sucesso entre os entusiastas de shareware, uma estratégia comum na época em que os jogos eram distribuídos gratuitamente, incentivando o pagamento pela versão completa.

Após o sucesso inicial, Sweeney renomeou sua empresa para Epic MegaGames, um nome que pretendia soar maior do que realmente era. Naquela época, a Epic funcionava como uma rede de colaboradores remotos, produzindo títulos marcantes como Jill of the Jungle e Jazz Jackrabbit, este último sendo um clássico das plataformas e uma das primeiras apostas da empresa no mercado de mascotes.
O Impacto de Unreal e a Ascensão da Unreal Engine
A virada de chave aconteceu em 1998, com o lançamento de Unreal. O jogo de tiro em primeira pessoa trouxe gráficos revolucionários para a época, em grande parte graças à Unreal Engine, o motor gráfico desenvolvido pela própria Epic.

O impacto de Unreal foi tão grande que a empresa decidiu licenciar a Unreal Engine para outros estúdios, inaugurando um modelo de negócios que garantiria estabilidade financeira e ampla influência no mercado de desenvolvimento de jogos. Hoje, a Unreal Engine é amplamente utilizada em jogos AAA e indústrias que vão além do entretenimento, como cinema e arquitetura.
Gears of War e o Consolidação no Xbox
Nos anos 2000, a Epic Games consolidou sua posição no mercado de jogos com o lançamento da franquia Gears of Warpara Xbox. O jogo redefiniu os padrões de jogabilidade em terceira pessoa, com mecânicas de cobertura inovadoras e uma narrativa cinematográfica. O sucesso do título estabeleceu uma relação próxima entre a Epic e a Microsoft, enquanto o estúdio se tornava sinônimo de qualidade técnica e artística.

A Revolução com Fortnite
Em 2017, a Epic Games lançou Fortnite, inicialmente como um jogo de sobrevivência e construção cooperativa. No entanto, foi o modo Battle Royale que transformou o título em um fenômeno cultural global. O jogo não apenas conquistou milhões de jogadores ao redor do mundo, mas também redefiniu o modelo de monetização com sua estratégia de skins e passes de batalha.
Com eventos ao vivo dentro do jogo e parcerias com grandes marcas e celebridades, Fortnite se tornou uma plataforma de entretenimento além dos videogames, atraindo novos públicos e elevando a Epic Games ao status de gigante da cultura pop.
Epic Games Store e o Embate com os Gigantes
Em 2018, a Epic Games lançou sua própria loja digital, a Epic Games Store. A iniciativa foi um desafio direto ao domínio do Steam, prometendo melhores taxas de receita para desenvolvedores e exclusividades para os consumidores. A estratégia provocou divisões entre os jogadores, mas marcou a Epic como uma empresa disposta a desafiar o status quo da indústria.
Além disso, a Epic Games entrou em batalhas jurídicas contra grandes corporações como a Apple e o Google, levantando discussões sobre taxas de plataformas e práticas de mercado justo.

Legado e Futuro
Hoje, a Epic Games é uma das líderes da indústria de jogos, com um impacto que vai além de títulos populares. Com a Unreal Engine 5, a empresa continua a liderar inovações tecnológicas, enquanto expande sua influência no metaverso e no futuro do entretenimento digital.
A jornada da Epic Games reflete a evolução de uma indústria em constante transformação, provando que a visão de um jovem programador em uma garagem pode moldar o futuro dos jogos e da tecnologia.
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